Иллюстрированный самоучитель по Digital Graphics
3d8fc48f

установки камеры


  • Системы сочленений (bones systems) (рис. 13.13) — это структуры, состоящие из иерархически связанных "костей", описывающих сложную кинематику движения (kinematics) моделируемого объекта (например, человека). Обычно они применяются при использовании инверсной кинематики (inverse kinematics — IK) как метода манипулирования связанными структурами объектов. Оставаясь невидимыми при визуализации, они являются своеобразной арматурой (скелетом) анимируемого объекта или нескольких объектов.

  • Искривители пространства (space warps) (рис. 13.14) реализуют динамические воздействия внешних сил на объекты, это — своеобразные силовые поля, влияющие на определенные объекты. Примерами могут служить волновая деформация поверхности (wave) или ударная волна (pbomb), разбрасывающая фрагменты объекта в пространстве.



    Содержание раздела